| Zauber | Zustände | Klassen | Kampf | Geographie | ||
| Pathfinder | Talente | Fertigkeiten | Kreaturen | Magie | Gottheiten | |
| Besondere | Wesenszüge | Ausrüstung | Regeln | Register |
| Reittier | Preis | Quelle |
| Kamel | 150 GM | MHB II 138 |
| Pferd, Leichtes Reitpferd | 75 GM | MHB I 207 |
| Pferd, Schweres Reitpferd | 200 GM | MHB I 207 |
| Pferd, Leichtes Streitross | 110 GM | MHB I 207 |
| Pferd, Schweres Streitross | 300 GM | MHB I 207 |
| Pony | 30 GM | MHB I 207 |
| Pony, Kriegs- | 45 GM | MHB I 207 |
| Reithund | 150 GM | MHB I 153 |
Daüber hinaus gibt es noch einge weitaus exotischere Reittiere, welche auf den freien Markt allerdings kaum erhältlich sind:
| Reittier | Preis | Quelle |
| Elefant | 1.000 GM | MHB I 95 |
| Elefant, Mastodon | 2.000 GM | MHB I 95 |
| Greif (Kampfausbildung) | 8.000 GM | MHB I 139 |
| Greifen-Ei | 3.500 GM | -- |
| Pferdegreif | 5.000 GM | MHB II 187 |
| Pferdegreifen-Ei | 200 GM | -- |
| Reitgecko | 300 GM | MHB III 82 |
| Reitgecko (Streitross) | 400 GM | MHB I 82 |
| Schreckensfledermaus | 300 GM | MHB I 116 |
| Schreckensfledermaus (Streitross) | 450 GM | MHB I 116 |
Kamel |
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| Kamel | |||
| Herausforderungsgrad: | 1 | Erfahrungspunkte 400 EP | |
| Art: | N Großes Tier | ||
| Initiative: | +3 | ||
| Sinne: | Dämmersicht, Geruchssinn, Wahrnehmung +5 | ||
| Verteidigung | |||
| Rüstklasse | RK 13, Berührung 12, Falscher Fuß 10 (+3 GE, -1 Größe, +1 natürlich) |
||
| Trefferpunkte | 13 TP (2W8 +4) | ||
| Rettungswürfe | Reflex +6 | Willen +0 | Zähigkeit +5 |
| Kampfmanöververteidigung | KMV 19 (23 vs ZFb) | ||
| Angriff | |||
| Bewegungsrate | 15 m | ||
| Nahkampf | Biss +4 (1W4 +6) | ||
| Größe | Angriffsfläche xxx m; Reichweite xxx m | ||
| Besondere Angriffe | Spucken (Berühreungsangriff im FK +3) | ||
| Spielwerte | |||
| Attribute | ST 18 / +4 | GE 16 / +3 | KO 14 / +2 |
| IN 2 / -4 | WE 11 / +0 | CH 4 / -3 | |
| Kampfwerte | GAB +1 | KMB +6 | |
| Talente | Ausdauer | ||
| Fertigkeiten | Wahrnehmung +5 | ||
| Lebensweise | |||
| Umgebung | Warme Wüsten | ||
| Organisation | Einzelgänger | ||
| Schätze | Keine | ||
| Besondere Fähigkeiten | |||
| Spucken (AF) | Einmal in der Stunde kann ein Kamel seinen Mageninhalt hochwürgen und diesen auf ein einzelnes Ziel innerhalb von 3 m spucken. Das Ziel muss einen Zähigkeitswurf gegen SG 13 bestehen, oder es kränkelt für 1W4 Runden. Der SG des Rettungswurfes basiert auf Konstitution. | ||
Kamele sind große, in der Wüste beheimatete Herdentiere, die für ihre Durchhaltefähigkeit und ihr übles Temperament bekannt sind. Ein typisches Kamel hat eine Schulterhöhe von 1,8 m und misst von den Hufen bis zum Höcker 2,1 m.
Pferd, Leicht |
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| Pferd, Leicht | |||
| Herausforderungsgrad: | 1 | Erfahrungspunkte 400 EP | |
| Art: | N Großes Tier | ||
| Initiative: | +2 | Preis xxx GM | |
| Sinne: | Dämmersicht, Geruchssinn, Wahrnehmung +6 | ||
| Verteidigung | |||
| Rüstklasse | RK 11, Berührung 11, Falscher Fuß 9 (+2 GE, -1 Größe) |
||
| Trefferpunkte | 15 TP (2W8 +6) | ||
| Rettungswürfe | Reflex +5 | Willen +1 | Zähigkeit +6 |
| Kampfmanöververteidigung | KMV 17 (21 vs ZFb) | ||
| Angriff | |||
| Bewegungsrate | 15 m | ||
| Nahkampf | 2 Hufe -2 (1W4 +1) | ||
| Größe | Angriffsfläche 3 m; Reichweite 1,5 m | ||
| Spielwerte | |||
| Attribute | ST 16 / +3 | GE 14 / +2 | KO 17 / +3 |
| IN 2 / -4 | WE 13 / +1 | CH 7 / -2 | |
| Kampfwerte | GAB +1 | KMB +5 | |
| Talente | Ausdauer, Rennen (B) | ||
| Fertigkeiten | Wahrnehmung +6 | ||
| Besondere Eigenschaften | Zahm | ||
| Lebensweise | |||
| Umgebung | Gemäßigte Ebenen | ||
| Organisation | Einzelgänger, Paar oder Herde (3-20) | ||
| Schätze | Keine | ||
| Besondere Fähigkeiten | |||
| Zahm (AF) | Pferdehufe werden als sekundäre Angriffe gewertet, solange das Tier nicht speziell für den Kampf ausgebildet wurde (siehe dazu die Fertigkeit Mit Tieren umgehen). | ||
Pferde haben eine Schulterhöhe von 1,5 m bis 1,8 m und wiegen zwischen 1.000 und 1.500 Pfund. Die oben angegebenen Werte gelten für ein typisches Reitpferd, manchmal auch „leichtes Pferd“ genannt.
Manche Pferde sind natürlich größer und kräftiger und für die Arbeit gezüchtet, beispielsweise zum Ziehen eines Pflugs oder eines Wagens. Diese Pferde werden auch „schwere Pferde“ genannt. Bei ihnen müssen die folgenden Anpassungen an den oben abgedruckten Spielwerte vorgenommen werden.
Ein schweres Pferd erhält die Schablone für verbesserte Kreaturen. Außerdem verfügt es über einen Biss-Angriff, der 1W4 Schaden verursacht. Der Schaden, den es mit seinen Hufen anrichtet, steigt auf 1W6. Wie ein leichtes Pferd kann auch ein schweres Pferd für den Kampf ausgebildet werden, indem die Fertigkeit Mit Tieren umgehen eingesetzt wird.
Pferd, Schwer |
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| Pferd, Schwer | |||
| Herausforderungsgrad: | 1 | Erfahrungspunkte 400 EP | |
| Art: | N Großes Tier | ||
| Initiative: | +2 | Preis xxx GM | |
| Sinne: | Dämmersicht, Geruchssinn, Wahrnehmung +6 | ||
| Verteidigung | |||
| Rüstklasse | RK 15, Berührung 13, Falscher Fuß 11 (+4 GE, -1 Größe, +2 natürlich) |
||
| Trefferpunkte | 19 TP (2W8 +10) | ||
| Rettungswürfe | Reflex +7 | Willen +3 | Zähigkeit +8 |
| Kampfmanöververteidigung | KMV 17 (21 vs ZFb) | ||
| Angriff | |||
| Bewegungsrate | 15 m | ||
| Nahkampf | 2 Hufe +0 (1W4 +3) | ||
| Größe | Angriffsfläche 3 m; Reichweite 1,5 m | ||
| Spielwerte | |||
| Attribute | ST 20 / +5 | GE 18 / +4 | KO 21 / +5 |
| IN 2 / -4 | WE 17 / +3 | CH 11 / +0 | |
| Kampfwerte | GAB +1 | KMB +5 | |
| Talente | Ausdauer, Rennen (B) | ||
| Fertigkeiten | Wahrnehmung +6 | ||
| Besondere Eigenschaften | Zahm | ||
| Lebensweise | |||
| Umgebung | Gemäßigte Ebenen | ||
| Organisation | Einzelgänger, Paar oder Herde (3-20) | ||
| Schätze | Keine | ||
| Besondere Fähigkeiten | |||
| Zahm (AF) | Pferdehufe werden als sekundäre Angriffe gewertet, solange das Tier nicht speziell für den Kampf ausgebildet wurde (siehe dazu die Fertigkeit Mit Tieren umgehen). | ||
Pferde haben eine Schulterhöhe von 1,5 m bis 1,8 m und wiegen zwischen 1.000 und 1.500 Pfund. Die oben angegebenen Werte gelten für ein typisches Reitpferd, manchmal auch „leichtes Pferd“ genannt.
Diese Pferde sind natürlich größer und kräftiger und für die Arbeit gezüchtet, beispielsweise zum Ziehen eines Pflugs oder eines Wagens. Diese Pferde werden auch „schwere Pferde“ genannt. Bei ihnen müssen die folgenden Anpassungen an den oben abgedruckten Spielwerte vorgenommen werden.
Ein schweres Pferd erhält die Schablone für verbesserte Kreaturen. Außerdem verfügt es über einen Biss-Angriff, der 1W4 Schaden verursacht. Der Schaden, den es mit seinen Hufen anrichtet, steigt auf 1W6. Wie ein leichtes Pferd kann auch ein schweres Pferd für den Kampf ausgebildet werden, indem die Fertigkeit Mit Tieren umgehen eingesetzt wird.
Pony |
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| Pony | |||
| Herausforderungsgrad: | 1/2 | Erfahrungspunkte 200 EP | |
| Art: | N Mittelgroßes Tier | ||
| Initiative: | +1 | ||
| Sinne: | Dämmersicht, Geruchssinn, Wahrnehmung +5 | ||
| Verteidigung | |||
| Rüstklasse | RK 11, Berührung 11, Falscher Fuß 10 (+1 GE) |
||
| Trefferpunkte | 13 TP (2W8 +4) | ||
| Rettungswürfe | Reflex +4 | Willen +0 | Zähigkeit +5 |
| Kampfmanöververteidigung | KMV 13 (17 vs ZFb) | ||
| Angriff | |||
| Bewegungsrate | 12 m | ||
| Nahkampf | 2 Hufe -3 (1W3) | ||
| Spielwerte | |||
| Attribute | ST 13 / +1 | GE 13 / +1 | KO 14 / +2 |
| IN 2 / -4 | WE 11 / +0 | CH 4 / -3 | |
| Kampfwerte | GAB +1 | KMB +2 | |
| Talente | Ausdauer, Rennen (B) | ||
| Fertigkeiten | Wahrnehmung +5 | ||
| Besondere Eigenschaften | Zahm | ||
| Lebensweise | |||
| Umgebung | Gemäßigte Ebenen | ||
| Organisation | Einzelgänger, Paar oder Herde (3-20) | ||
| Schätze | Keine | ||
| Besondere Fähigkeiten | |||
| Zahm (AF) | Pferdehufe werden als sekundäre Angriffe gewertet, solange das Tier nicht speziell für den Kampf ausgebildet wurde (siehe dazu die Fertigkeit Mit Tieren umgehen). | ||
Ponys sind eine kleinere Pferderasse, die besser an Halblinge, Gnome und Zwerge angepasst ist, sich aber auch als Haustier für Menschen eignet. Sie sind zwischen 90 cm und 1,20 m groß und wiegen um die 600 Pfund.
Ein Pony kann bis zu 100 Pfund als leichte Belastung, 101-200 Pfund als mittelschwere Belastung und 201-300 Pfund als schwere Belastung tragen. Es kann bis zu 1.500 Pfund ziehen.
Die hier abgedruckten Spielwerte beziehen sich auf ein typisches Pony. Es gibt auch kräftigere Exemplare mit der Schablone für verbesserte Kreaturen, sie sind aber eher selten und werden, im Gegensatz zu Pferden, nicht „schwere Ponys“ genannt.
Wie Pferde können aber auch Ponys mit Hilfe der Fertigkeit Mit Tieren umgehen für den Kampf ausgebildet werden. In dieser Form dienen sie Halblingen, Gnomen und anderen kleinen Völkern als Streitrösser (Kriegsponys).
Reithund |
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| Reithund | |||
| Herausforderungsgrad: | 1 | Erfahrungspunkte 400 EP | |
| Art: | N Mittelgroßes Tier | ||
| Initiative: | +2 | ||
| Sinne: | Dämmersicht, Geruchssinn, Wahrnehmung +8 | ||
| Verteidigung | |||
| Rüstklasse | RK 13, Berührung 12, Falscher Fuß 11 (+2 GE, +1 natürlich) |
||
| Trefferpunkte | 13 TP (1W8 +4) | ||
| Rettungswürfe | Reflex +5 | Willen +1 | Zähigkeit +5 |
| Kampfmanöververteidigung | KMV 15 (19 vs ZFb) | ||
| Angriff | |||
| Bewegungsrate | 12 m | ||
| Nahkampf | Biss +3 (1W6 +3 plus Zu-Fall-bringen) | ||
| Spielwerte | |||
| Attribute | ST 15 / +2 | GE 15 / +2 | KO 15 / +2 |
| IN 2 / -4 | WE 12 / +1 | CH 6 / -2 | |
| Kampfwerte | GAB +1 | KMB +3 | |
| Talente | Fertigkeitsfokus (Wahrnehmung) | ||
| Fertigkeiten | Akrobatik +6 (+14 Springen), Überlebenskunst +1 (+5 Verfolgen mit Geruchssinn), Wahrnehmung +8; Volksmodifikatoren: Akrobatik +4 beim Springen, Überlebenskunst +4 beim Verfolgen mit Geruchssinn |
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| Lebensweise | |||
| Umgebung | Beliebig | ||
| Organisation | Einzelgänger, Paar oder Meute (3-12) | ||
| Schätze | Keine | ||
Zu den größeren Hunden (kleinen Völkern wie Halblingen und Gnomen als Reithunde bekannt) gehören zähe Arten wie Huskies, Doggen und Wolfshunde. Reithunde können auch kämpfen, wenn sie einen Reiter tragen, dieser selbst kann aber nur angreifen, wenn ihm ein Wurf auf Reiten (SG 10) gelingt.
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